Más del 92% de las víctimas de ciberbullying
sufren ansiedad y falta de autoestima

Cómo combatir el ciberbullying a través de las tecnologías móviles


El ciberbullying es un problema creciente a nivel global y es considerado por las Naciones Unidas como una manifestación seria de violencia por Internet. A pesar de que el número de víctimas varía dependiendo de cada país, existe un gran número de niños y adolescentes que afirman estar preocupados por ello. El ciberbullying puede tomar diferentes formas, como burlas, insultos, rumores o amenazas, la revelación y el intercambio de datos privados o fotografías modificadas, y la suplantación de identidad. Al igual que el acoso escolar, el ciberbullying también es el resultado de una dinámica de grupo destructiva, donde se pueden encontrar bajos niveles de tolerancia y aceptación de la diversidad. Ciberbullying puede tener graves consecuencias en sus víctimas, debido a la gran capacidad de propagación a través del tiempo y espacio geográfico. Por esta razón, las tecnologías móviles deben ser una herramienta para su prevención, sensibilización, reducción, protección y apoyo para sus víctimas.


El reto

A pesar de que no existe una definición consensuada para el ciberbullying a nivel europeo, generalmente se acepta que éste consiste en un acoso verbal y psicológico repetido, y que ocurre mediante el uso de medios electrónicos y digitales. La intencionalidad y repetición están siempre presentes, llevadas a cabo con la intención de causar daño y con un desequilibrio de poder entre los involucrados: víctimas, espectadores y perpetradores. Aquellos que perpetúan los ataques están respaldados por una sensación de impunidad, anonimato y ausencia de responsabilización, ya que tienen la capacidad de llegar fácilmente a un gran público sin fronteras geográficas y temporales.

El devastador impacto que el ciberbullying causa a sus víctimas es reconocido por las Naciones Unidas, que lo entiende como una seria manifestación de la violencia por Internet. El ciberbullying afecta a un gran porcentaje de niños y adolescentes, y los estudios demuestran que este número ha crecido año tras año, de la misma manera que el uso de teléfonos móviles aumenta entre los niños más pequeños. Sus consecuencias pueden ser devastadoras y duraderas para las víctimas y sus familias, pero también para las comunidades escolares que no abordan los problemas tan pronto como empiezan a aparecer. A menudo, el ciberbullying conlleva a una disminución de la autoestima, a un aumento de la depresión y de los sentimientos de impotencia, y en muchos casos sus incidencias son subestimadas y subvaloradas por sus víctimas, por lo que son más difíciles de abordar desde un principio.

Este reto busca soluciones, enfoques y proyectos innovadores que tengan una base digital o móvil y que puedan prevenir, aumentar la concienciación, ofrecer apoyo, promover la denuncia de incidentes y ayudar a los perpetradores a comprender los efectos de su comportamiento. Serán bienvenidas las soluciones que incluyan a múltiples actores como padres, maestros, niños y adolescentes, y que den prioridad a la prevención más que a la punición. Las soluciones pueden ser o incluir, entre otros, materiales educativos y herramientas accesibles por Internet; sesiones y proyectos de promoción; adolescentes como agentes activos; filtros y herramientas de reporte.


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Por qué es importante


El ciberbullying es un problema mundial. En un estudio realizado por Microsoft, mostró como China es el país donde más niños sufrieron estas amenazas (alrededor del 70%), seguido por Singapur (58%), India (53%) y Argentina (52%).

El Centro de Investigación sobre ciberbullying en los Estados Unidos ha descubierto que alrededor del 28% de los estudiantes adolescentes han experimentado algún tipo de acoso por Internet, mientras que el 10% admite haber cometido acoso por Internet a otros.

En España, hasta el 81% de los niños entre 8 y 17 años admiten estar preocupados por el ciberbullying, y el 19% admiten acosar o haber acosado a alguien por Internet. En Cataluña, uno de cada siete estudiantes afirma haber sido acosado en la escuela.

El fácil acceso a las víctimas a través de las tecnologías móviles lleva a que 71,8% de ellas sufran diariamente ciberbullying durante un período de tiempo considerable: entre un mes y un año para el 40,7% de ellas, y durante más de un año para el 38,1%. Más del 92% de las víctimas se manifiestan problemas psicológicos como la ansiedad y la falta de autoestima.

Un sondeo realizado en 2014 en Europa mostró que el 55% de los niños víctimas del ciberbullying se deprimieron como consecuencia de ello: el 38% consideró suicidarse y el 35% consideró que se lastimaba. Además, el 80% de las víctimas acosadas por Internet también son víctimas de la intimidación tradicional. En la mayoría de los países europeos, la edad más crítica es entre 13 y 14 años, para ambos sexos.

En España, el 97% de los adolescentes entre 14 y 17 años utilizan a diario las redes sociales, y los mayores de 15 años pasan todos los días más de dos horas y media conectados. Los adolescentes hiperconectados, como los que pasan más de 3 horas todos los días en Internet, son 110% más propensos a ser víctimas de acoso cibernético, en comparación con aquellos que no pasan tanto tiempo en las redes sociales.

La herramienta más utilizada para acosar es el teléfono móvil, siendo WhatsApp la aplicación más empleada para llevar a cabo el acoso cibernético, en el 81% de los casos. Las cámaras de los teléfonos móviles son otro de los focos del problema: hasta un 10% de los estudiantes se sienten amenazados, avergonzados o incómodos con las fotos que le hacen con estas cámaras, ya que no tienen control sobre la utilización futura de estas fotos.


Embajadores


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Ganadores


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ganador

SafeToNet

Todos estamos en riesgo de abuso y agresión en la red social. Los adolescentes y los niños son particularmente vulnerables a la extorsión sexual, el ciberacoso y la exposición involuntaria a imágenes gráficas horribles. SafeToNet es una tecnología innovadora que utiliza la inteligencia artificial para identificar y bloquear automáticamente los mensajes y el contenido dañino antes de que se vea y se produzca el daño.

ganador

DAS Insurance

La aplicación Proofup es una herramienta de detección e intervención en caso de cyerbullying y de grooming. Permite a los menores registrar el acoso en línea. Proofup no es una aplicación de control parental, los menores son los que eligen compartir o no el contenido con sus padres.
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Finalistas


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bosco

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b-resol

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CyberSmarties

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DAS Insurance


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Safe Lagoon

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SafeToNet

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Two Hat Security

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ZeroAcoso


Semifinalistas


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bosco

Bosco es una aplicación de control parental para proteger a tus hijos. La app capta la atención de los padres sobre sus hijos de manera activa, justo cuando su atención es necesaria. Bosco detecta un gran número de situaciones de peligro, y envía notificaciones inteligentes directamente al dispositivo de los padres.
País: Israel
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b-resol

b-resol es una aplicación móvil diseñada para dar voz a las víctimas y a los testigos del bullying. Cualquier estudiante puede reportar cualquier conflicto, en cualquier momento, y con un simple clic, proporcionando información cuando se trata de tratar y prevenir el bullying y el cyberbullying en las escuelas.
País: España
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CyberSmarties

Cybersmarties ha desarrollado
una tecnología conductual para prevenir el cyberbullying y
educar a las futuras generaciones de usuarios de internet en conductas a través de una red social para alumnos de
escuela primaria
completamente
cerrada y monitorizada.
País: Irlanda
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DAS Insurance

La aplicación Proofup
es una herramienta de
detección e intervención en caso de cyerbullying y de grooming. Permite a los menores registrar el acoso en línea.
Proofup no es una aplicación de control parental, los menores son los que eligen compartir o no el contenido con sus padres.
País: España

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Keepers

Keeper monitoriza los mensajes de texto de todas las plataformas sociales de manera simultánea y les protege de los peligros del cyberbullying. Keepers rastrea los mensajes de contenido sospechoso y
abusivo en los smartphones y redes sociales (Facebook, WhatsApp, SnapChat, Instagra, etc.), alertando a los padres a tiempo real en caso de que su hijo esté siendo amenzado.
País: Israel
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Nesplora

Monité es un sistema de prevención e intervención del bullying y cyberbullying. Este sistema trabaja con el desarrollo de diferentes habilidades a través de videojuegos en realidad virtual. Tras jugar a un
videojuego, con la ayuda de guías, se tratarán diferentes aspectos que aparecen en él. Monité consiste
en cuatro fases, en los que se tratan diferentes aspectos del bullying en la escuela.
País: España
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No Bullying

La aplicación No Bullying se encuentra disponible en Apple Store y Google Play en versión beta. La solución trabaja a través de textos, vídeos y gamificación sobre el cyberbullying, y también es capaz de verificar las quejas por ciberacoso a través de un canal propio. Todos estos temas se encuentran en la aplicación, a las que el usuario tiene libre acceso, exceptuando al canal de comprobación de quejas.
País: Brasil
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Qustodio

Qustodio ofrece informes de uso de dispositivos, así como herramientas de fácil uso para el control, con el fin de asegurar una experiencia más segura y productiva. El objetivo es hacer que el acceso a Internet sea una experiencia positiva y segura para las escuelas, padres y niños. Con Qustodio, los dispositivos e Internet pueden ser usados por los niños de manera segura, y con menos estrés para padres y escuelas.
País: España

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Safe Lagoon

Safe Lagoon es una aplicación que proporciona a las familias las herramientas para desarrollar hábitos saludables en el uso de internet, cultiva la resiliencia en los niños y los capacita contra el ciberacoso. Trabajando con una plataforma con “Machine Learning“ en la nube, Safe Lagoon ofrece sugerencias a los niños e informa a los padres ya los cuidadores de comportamientos que pueden necesitar atención.
País: Canadá
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SafeToNet

Todos estamos en riesgo de abuso y agresión en la red social. Los adolescentes y los niños son particularmente vulnerables a la extorsión sexual, el ciberacoso y la exposición involuntaria a imágenes gráficas horribles. SafeToNet es una tecnología innovadora que utiliza la inteligencia artificial para identificar y bloquear automáticamente los mensajes y el contenido dañino antes de que se vea y se produzca el daño.
País: Reino Unido
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Speak UP!

Speak UP! es una solución que consta de 3 herramientas: Speak UP! la aplicación móvil que ofrece a los estudiantes una manera de informar de forma rápida y anónima cualquier tipo de bullying o comportamiento peligroso en la escuela o universidad. Stand UP! nuestra ágora para que los jóvenes expresen sus ideas y las compartan con otros jóvenes. Learn UP! una plataforma de educación digital.
País: Suecia
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STOPit

Nuestra plataforma
consiste en una aplicación móvil y
web que promueve
la presentación de informes por parte personas, y que se envían a tiempo real a nuestro sistema de administración donde se puede ver el informe y la evidencia. Esto le da a la institución la capacidad de rectificar y mitigar cualquier problema que se les señale antes de que las cosas salgan fuera de control.
País: Estados Unidos

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Surfie App

Además de la prevención del ciberacoso, también filtramos páginas web, hacemos un seguimiento del uso de la aplicación, obtenemos la ubicación del niño y permitimos que los padres configuren geo-referencias con alertas de entrada y salida. Proporcionamos una notificación instantánea y una notificación a la aplicación para avisar a los padres. La solución está disponible en App Store y en Google Play
País: Israel
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Talkyds

Talkyds es un chat de mensajería instantánea para niños y niñas entre las 7 y 11 años, y que tiene los controles parentales necesarios para que puedan aprender a comunicarse en un entorno completamente seguro mientras se divierten. La operativa para usuarios es muy similar a Whatsapp: pueden enviar mensajes, fotos; el video y el audio no están permitidos por razones de seguridad.
País: España
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Two Hat Security

Durante los últimos 5 años, hemos estado creando sistemas que detectan contenido de alto riesgo para juegos on-line, redes sociales y aplicaciones de mensajería. Utilizando la última tecnología y los avances en IA, ayudamos a las comunidades on-line a alcanzar su máximo potencial y a convertirse en espacios donde todos puedan compartir sin temor a sufrir acoso.
País: Canadá
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ZeroAcoso

ZeroAcoso es un canal de comunicación confidencial para los estudiantes, por lo que se puede contactar de manera anónima y en tiempo real con el responsable dentro de su propio centro educativo. El profesional puede contrastar la información recibida, hacer una observación proactiva para analizar la situación y elegir la forma de intervención menos invasiva para el resto de los estudiantes.
País: España

Preguntas frecuentes


  • ¿Quién puede participar?
  • ¿Puedo presentar una idea?
  • ¿Puedo presentar mi propuesta en otro idioma, como en catalán o castellano?
  • ¿Se prevé algún tipo de financiación para las propuestas ganadoras?
  • ¿Con quién puedo ponerme en contacto si tengo alguna pregunta?
¿Quién puede participar?
Se aceptan propuestas de entidades locales, nacionales e internacionales, sin restricción geográfica ni en cuanto a tamaño de la entidad.
¿Puedo presentar una idea?
Únicamente podrás presentar tu propuesta si el piloto está listo para comenzar de manera inmediata. Proporciona todos los detalles posibles en el formulario de presentación.
¿Puedo presentar mi propuesta en otro idioma, como en catalán o castellano?
Se trata de una convocatoria internacional, por lo que solo podemos aceptar propuestas en inglés. La selección de los ganadores la llevará a cabo nuestro Comité Asesor internacional.
¿Se prevé algún tipo de financiación para las propuestas ganadoras?
Las propuestas ganadoras se financiarán bajo un esquema 50/25/25, lo que significa que d-LAB puede cubrir hasta un 50% del presupuesto del proyecto, previamente acordado. La otra parte deberán ser cubierta por las entidades ganadoras y por los sponsors del piloto. La financiación del proyecto sólo aplica a actividades y aspectos directamente relacionados con la implementación del piloto, y no incluye costes de personal, viajes, dietas, infraestructura, desarrollos tecnológicos, y actividades de pre-comercialización y desarrollo de negocio. Por favor, consulta información detallada en las Bases de la Convocatoria.
¿Con quién puedo ponerme en contacto si tengo alguna pregunta?
Puede escribir al equipo d-LAB a clopes@mobileworldcapital.com. Le responderemos tan pronto como sea posible, en horario de 9:30 a 18:30 CET.